根源的な本能メソッド (“なめこ栽培キット” と “∞プチプチ”)
この1週間ほど、iPhoneの個人的なアプリ体験として、ちょっとおもしろい発見があったので、少し書いてみたいと思います。 具体的には「おさわり探偵なめこ栽培キット」というアプリでの体験です。 ああ、あれか、と思われる方は [...]
すげかえる問題設定の発想 (「ハンバーガーを待つ3分間の値段」斉藤由多加)
「ハンバーガーを待つ3分間の値段」斉藤由多加著 ゲーム「シーマン」や「THE TOWER」を開発したゲームクリエイター、斎藤由多加氏の(広義な意味での)インターフェースに関する様々な発想が記された、この著書。 今更ながら [...]
幸せな出逢い方を作ること (NUMABOOKS “文庫本セット”)
自分の延長になさそうな世界から、一見脈絡なくふっともたらされる出逢い。 例えば映画だったり、音楽だったり、アートだったり、本だったり、漫画だったり、あるいはWebサービスだったり。 そういったふっと出逢いをもたらす接点が [...]
23.05.2011 · Filled under: feature · No Comments »
驚くべき学びの世界へ (驚くべき学びの世界展)
子どもたちの、普段の生活の中では気にも留められていなかった「100の言葉」。 それをアートによって復権する、という学びの旅と実践。 それが、世界最高水準の教育実践として注目を集めている、北イタリアの「レッジョ・アプローチ [...]
ブログ・リネーム&リニューアル ローンチ (3 MINUTES OLDER)
このたび、2年弱ほど続けていました本ブログ、CoDe Knock (コデノック) をリネームし、リニューアルいたしました。 新しいブログ名は「3 MINUTES OLDER(スリー・ミニッツ・オールダー)」という名前です [...]
24.04.2011 · Filled under: feature · No Comments »

