根源的な本能メソッド (“なめこ栽培キット” と “∞プチプチ”)

根源的な本能メソッド (“なめこ栽培キット” と “∞プチプチ”)

この1週間ほど、iPhoneの個人的なアプリ体験として、ちょっとおもしろい発見があったので、少し書いてみたいと思います。 具体的には「おさわり探偵なめこ栽培キット」というアプリでの体験です。 ああ、あれか、と思われる方は [...]

11.09.2011 · Filled under: feature, Interactive · 2 Comments »
すげかえる問題設定の発想 (「ハンバーガーを待つ3分間の値段」斉藤由多加)

すげかえる問題設定の発想 (「ハンバーガーを待つ3分間の値段」斉藤由多加)

「ハンバーガーを待つ3分間の値段」斉藤由多加著 ゲーム「シーマン」や「THE TOWER」を開発したゲームクリエイター、斎藤由多加氏の(広義な意味での)インターフェースに関する様々な発想が記された、この著書。 今更ながら [...]

05.09.2011 · Filled under: Book, Design, feature, Interactive · No Comments »
「お礼の気持ちを贈るサービス」という一つの傾向 (giftee, We&Co, Heineken BFF)

「お礼の気持ちを贈るサービス」という一つの傾向 (giftee, We&Co, Heineken BFF)

なんらかのアクションに対し、あるインセンティブを加える。 モノではなく、主に「象徴=見えるもの、見せられるもの」として。 それによって、体験に継続性を与え、簡単に言ってしまえば「少しでもハマる」ように促す。 という流れが [...]

16.08.2011 · Filled under: feature, Interactive, Social Network · No Comments »
幸せな出逢い方を作ること (NUMABOOKS “文庫本セット”)

幸せな出逢い方を作ること (NUMABOOKS “文庫本セット”)

自分の延長になさそうな世界から、一見脈絡なくふっともたらされる出逢い。 例えば映画だったり、音楽だったり、アートだったり、本だったり、漫画だったり、あるいはWebサービスだったり。 そういったふっと出逢いをもたらす接点が [...]

23.05.2011 · Filled under: feature · No Comments »
驚くべき学びの世界へ (驚くべき学びの世界展)

驚くべき学びの世界へ (驚くべき学びの世界展)

子どもたちの、普段の生活の中では気にも留められていなかった「100の言葉」。 それをアートによって復権する、という学びの旅と実践。 それが、世界最高水準の教育実践として注目を集めている、北イタリアの「レッジョ・アプローチ [...]

15.05.2011 · Filled under: Art, feature · No Comments »

ブログ・リネーム&リニューアル ローンチ (3 MINUTES OLDER)

このたび、2年弱ほど続けていました本ブログ、CoDe Knock (コデノック) をリネームし、リニューアルいたしました。 新しいブログ名は「3 MINUTES OLDER(スリー・ミニッツ・オールダー)」という名前です [...]

24.04.2011 · Filled under: feature · No Comments »
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