「超コモディティへのリデザイン」という目線 (Nest “Learning Thermostat”)
エアコンのコントローラ。 それは「当たり前すぎるほど、既に出来上がったモノ」として普段注意が払われる事なく、 その使い勝手にも、デザインにも疑問を持たないような、「超コモディティ」というべき製品であるかと思います。 いえ [...]
シニフィアンとシニフィエの従属関係を拡張する (Ji Lee “World as Image”)
煙草がここにあります。 私たちは「煙草」と呼びますが、英語圏の方なら「cigaret」と呼ぶでしょう。 が、当然ながらモノとして変わる訳ではもちろんありません。 ただ、私たち日本人が使う漢字には、それ単体で意味しているも [...]
デジタルが拡張する「需要」と「仕組み」 (LEGO “Life Of George”)
LEGOから「Life Of George」という名の、「ブロック」と「iOSアプリ」とがセットとなった、新たな連動玩具の提案がリリースされました。 LEGO® Life of George プレイマット付きのレゴを購入 [...]
「モノの動作」が持つ影響力 (Poietic Studio “The Tropism Well”)
過去、21_21 DESIGN SIGHTにて、山中俊治氏ディレクションによる「骨」展という、骨格とデザインとの関係性を提示する素晴らしい展示がありました。 その展示を思い出す、モノの動作がいかに人の意識や行動へ影響力を [...]
すげかえる問題設定の発想 (「ハンバーガーを待つ3分間の値段」斉藤由多加)
「ハンバーガーを待つ3分間の値段」斉藤由多加著 ゲーム「シーマン」や「THE TOWER」を開発したゲームクリエイター、斎藤由多加氏の(広義な意味での)インターフェースに関する様々な発想が記された、この著書。 今更ながら [...]
テクノロジーを日常行為へ潜ませた課題解決 (WWF “Powernap”)
コンセプト映像ではありますが、日常行為そのものに「テクノロジー」を加算する事で、課題解決策としてしまう非常にスマートかつシンプルなアイデアを。 「オフィスでの節電」をより促進していく現状の課題。 その中で、多くそこで電力 [...]
「はんぶんこ」で寄付をデザインする (CASA DO ZEZINHO “Projeto Repartir”)
寄付という行為をデザインする。 だれでも、すぐに自然にでき、かつ分かりやすく寄付行為を促進している、素晴らしいプロジェクトです。 「1つ分の値段で半分だけを買う事で、残り半分の売り上げを世界の子どもたちへ寄付する」 一目 [...]
3つの課題を解決する物語づくり (Concert Milk)
・クラシック音楽へもっと興味を持ってもらいたい ・そして多くの人にコンサートへ来てもらいたい その2つの課題に解決するために採られた、見事な着眼点と物語の力を。 映像を観ての通り、「多くの人が毎日触れるモノ=牛乳」という [...]


