広告でなく課題対象そのものへとフォーカスする (BGH “Quick Cheff Music”)
今回は、ちょっとしたロールプレイングから入ってみようかと思います。 ただ、ここで最終的に出されるアプローチは、今後の広告エージェンシーだけでなく、 インタラクティブ・エージェンシーやプロダクションにおいても共通する、 向 [...]
魔法×ARの「合致性」による強さ (The Walt Disney Company “Let the Memories Begin”)
これから紹介する、ディズニーによる、ARを使用した表現手法。 実はそれ自体は、既に過去多くの事例がほぼ同じ仕組みであるものです。 が、とは言え、それ以前に その手法と、そのコンテンツとが持つ背景が合致した時、どれだけの「 [...]
「まねる」メソッド・マッシュアップ (Funny Humans)
猫のおもしろ動画を集めた映像集というのは、過去も今も数多くあります。 その中で「Funny cats」というシリーズものが、Youtubeでは昔よりあるのですが、 今回紹介するあるマッシュアップの手法が、超原始的でありな [...]
「ツールの提供」で公共交通機関をより使ってもらう (Vasttrafik “Tram Sightseeing app”)
人に、何らかのアクションを誘導するための手段としては、おおまかに大別すると 「メッセージを伝えることで、意識を変容させる方法」 「ツールを提供し、それを使ってもらう事で、行動を変容させる方法」 とがあるかと思います。 ス [...]
20.11.2011 · Filled under: Interactive · No Comments »
「見る」から「動く」へ訴えるサイネージ・アイデア (ASICS “Run With Ryan”)
マラソンランナーはどれだけ速いスピードで走っているのだろう? それはただTVで中継を見ているだけでは、分かりにくい体感ではないかと思います。 マラソンランナーの凄さ、さらには全米最速のマラソンランナーのスピードの速さ、そ [...]





