「気になる状況」を作る (” NINJA GAIDEN SIGMA 2 ” Kunoichi)

PS3用アクションゲーム「NINJA GAIDEN Σ2」のプロモーションOOHが、
一見くだらない、でも素晴らしいです。



つい気になってしまう、近づいてしまう、そしてさわりたくもなってしまう。
この状況づくり、素晴らしいと思います(たとえお色気路線であっても)。

やはり、人の行動を即すためには、身体的または生理的なトリガーが、
最も強力な要素である事が読み取れます。


そして、ここにインタラクティブなOOHの、行く先のヒントがあるような気がします。